practica 4:


ya que tengan el programa en tiempo de ejecucion antes de escribir, den click en el boton conectar.
ya que si cuando lo ejecuten primero escriben y luego lo conectan les marcara un error ya que no se abra abierto el puerto.
ya que hayan conectado ahora si pueden ascribir lo que quieran.
si envian lo que escribieron a la pc1 lo veran en la siguiente computadora.
si envian lo que escriban a pc2 en teoria se tendria que vizualizar en una tercera computadora.


las tres cajas de texto que estan abajo son las que les van a indicar lo siguiente:
un caracter de inicio.
dos caracteres de direccion.
un caracter de stop.

estos quieren decir que los mensajes que ustedes reciben de la otra computadora contiene esos caracteres de inicio, direccion y stop.

modifiquen la pariencia del program pero no borren nada de el ni muevan el codigo de este.

no borren ningun componente(cajas de texto, labels, botones, etc,ect.).
y no muevan nada del codigo ya que si mueven algo de el puede que alteren el programa.

pueden modificarle los colores, la posicion en donde estan los botones, cajas, labels, etc.
pero no borren nada, incluso pueden incrustarle uan imagen al formulario si asi lo desean.

